A downloadable game for Windows

Nachtschicht (German for nightshift) is a horror job-simulator game set in an assisted living facility in the outskirts of Berlin, Germany. You are the only contact for the residents at night and you are responsible for keeping them safe. Pick up the phone when they need something, check the surroundings and hopefully the night will be quiet.


Gamepads are supported but not recommended, because UI implementation is not finished. The player can choose between English and German language.


I'm looking forward to any feedback and hope you enjoy the demo!

Requirements: It's an Unreal Engine 5 Game so unfortunately it's more demanding than it should be. I recommend at least an RTX 2000 / RX 6000.

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nachtschicht-demo-win.zip 4.8 GB
Version 8 70 days ago

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Comments

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Ich habe es angespielt also Fehler gibt es noch sehr viele vorallem wenn man schon Kaffee kochen kann dann sollte es auch möglich sein ein Kaffee zu trinken oder ein Tee zu trinken, Geschirrspüler einräumen und anschalten war OK aber den Geschirrspüler zu machen wäre auch ein Fehler den man definitiv beheben sollte, Fenster von draußen öffnen sollte man auch ändern da man definitv keine Fenster von außen öffnen kann, selbst der Feueralarm in der 2. Nacht ich habe zwar viel Rauch gesehen aber weder konnte ich den Notruf absetzen noch ein Feuer sehen in der Küche also da ist auch noch sehr viel zu Beheben, wenn man in der Pflege arbeitet dann muss man auch Kontrollgänge machen und auch die Bewohner sich anschauen ohne den Kontrakt zu den Klienten hat auch nichts mit dem Job dann zu tun und so mit brauche man auch kein Nachtdienst und auch kein Personal dazu. Grafisch ist es sehr gut, Untertitel war eigentlich in Deutsch aber in der 2. Nacht auf Englisch da ist auch noch was zu beheben. Ich finde auch man sollte alles in einem Haus spielen als in 2 Häusern und vorallem hat man auch mehr Aufgaben in der Pflege als nur Kontrollgänge und Geschirr in den Geschirrspüler zu räumen,.ich finde ihr solltet es auf jedenfall nochmal richtig bearbeiten und in das Thema Pflege selbst erstmal rein lesen bevor man so ein Simulator herstellt oder programmiert ich bin selbst in der Pflege seit Jahren und das hier könnte wirklich sehr gut werden aber dafür müssten einfach mehr Klienten und auch mehr Aufgaben sein und das man sich die Zeit einteilen kann wie ich es will und nicht wie das Programm es will. Heißt man könnte eine Liste haben beim Start und die man abarbeitet und wenn man diese nicht schafft in der Zeit bis zum Feierabend dann könnte man natürlich als Horrorspiel oder Simulator dann auch mehr Aufgaben verteilen oder andere Sachen können dann passieren da Stress immer ein Zeichen ist das Bewohner dann auch anstrengender werden und die merken es da sie ebend auch es selbst merken das das Personal gerade gestresst ist und schlecht gelaunt auch rüber kommt, man könnte so viele Sachen einbauen als horror was andere dann auch mehr schätzen die eigentlich gar nichts mit dem Thema Pflege zu tun haben. Ich freue mich wenn es kommt und auch da ist als Vollversion. Liebe Grüße euch 

Hi, ich habe euere Demo gerade durchgespielt und muss sagen ich finde das Game großartig. Die Stimmung war top und auch die Umsetzung des betreuten Wohnens ist sehr akkurat gemacht.                  Was meinen inneren deutschen Monk doch ein wenig getriggert hatte war das fehlenden Geländer am Eingang zum Haus wo das Büro ist. Aber das ist jammern auf hohem Niveau. Was mir sonst noch aufgefallen war sind die Fenster an den verschlossenen Zimmern, die man von außen öffnen kann.        Ansonsten wäre es vielleicht noch nett wenn man bei den Rundgängen nach einiger Zeit nen Hinweis bekommt (beim 2ten Rundgang am 2ten Tag hab ich das Zeichen an der Hauswand komplett übersehen) Ich hatte es auf 4K  stehen aber es war so dunkel, wenn ich es nicht direkt mit der Taschenlampe angestrahlt habe, hab ich es nicht gesehen da es so unscheinbar war (was ja eigentlich was gutes ist, da es zeigt das ihr nicht mit billigen Assets und so Klischees arbeitet)  Ein paar Einstellungsmöglichkeiten mehr wäre noch schön, falls sich so etwas einfach umsetzen lässt.                                Ansonsten bleibt mir nur noch zu sagen das ich mich ungemein auf das fertige Game freue.

Hi, vielen Dank für dein Feedback, ich habe mich wirklich gefreut!

Ich geb all deinen Punkten recht und manche hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Fenster von außen aufmachen haha uff. Ja, hints die nach einiger Zeit kommen, wenn man ziellos rumläuft sind eine gute Idee. Grafikeinstellungen (ich denke das meintest du mit Einstellungen?) werd ich auch einbauen.

Absolutely blown away by the quality of this game so far. There is SO much potential for bone chilling horror and i cannot wait to see more of it. Everything in this game seemed to have a purpose and it doesn't stop surprising you on each step you take. Although i had issues knowing how to do literally anything at first as the game is A LOT to take in. Game becomes much better as you understand what to do. Excellent job Dev!

I made a video on your game if you're interested :)

This game was really impressive and in terms of psychological horror, its top tier. Everything had a purpose and every item in this game was beautifully designed, completely interactable and had great purpose to the entire setting and story. I really can't wait for the full game cause I can tell it was made meticulously. I love the raindrop effect on the lens!!!
there were a couple of bugs that I experienced that I wanted to share:

I got stuck and was unable to move on the basement pallet after placing down the groceries and had to start the game over. I also experienced a bug when I did something out of order and the journal would not let me progress. I talk about this in detail as well as other suggestions in my video below.

If you want, you can also vote on my channels page for your game to win best indie horror game of january, if it wins in this round it will move forward to the next and I'm rendering and 3D printing a scene or monster from the winners game.

(1 edit)

Thank you so much for your feedback and thanks for reporting the bugs. I know it's annoying to become a playtester if you just want to enjoy something (I have the same problem when I play games from itch haha), but it is really difficult to get playtesters when you're a solodev with no budget. I tested the game countless times myself of course, but you tend to do things always the same way when you're doing it over and over again.

I was a little scared to watch but I really enjoyed your video, you seem like a really chill dude! A few points:

- you're right that the zucchini should go in the fridge :D I will try to make it more clear where the stuff goes.

- you read the first note but didn't take it. You're the second person to do that so I should probably disable the option to put it back :D

- I'm not entirely sure what bug you encountered. There was a bug that let you use the protocol book after the fire altough it should not have. I hope that's it, because I fixed that.

- it's probably frustrating to have to start all over again after forgetting to close the door etc. I will build a save system that resets you to the start of the night at least

- You should not be able to go to the basement until you give the meds. I fixed that as well. It's a little weird to have two different buttons to interact with things altough you never really need it. I'm gonna work on that. When you give the meds after taking the note the progression is bugged.

- I'm so fucking happy that you looked in the clients files to investigate who called. You're right though that there should have been some guidance for that, at least mentioning the client files

- the idea when nothing's happening was originally to build some tension until the next phone call or whatever event. But it does get boring when you really have nothing to do. I'm planning to implement a little handheld with a 2d game or something. Also more stuff to interact with and read. A little more flexibility with the tasks, which you do first etc. is a good idea. There is no good reason to not do the dishes whenever you feel like it or nothing else is happening. I'll keep that in mind. The idea with the checkboxes is also cool.

I'm also really happy that you liked it despite all the annoying things! :)

The bug i encountered occurred because I went into the basement and found the note before giving Besse the meds, so you fixed it:D 

It can be frustrating, but never annoying! You spent a lot of time, care and passion building a game and I'm very happy to play it and provide feedback on it. Cant wait to play the full game!

totenbetten,

I tagged you on yt, but wanted to let you know that your game advanced to round 2 for my best indie horror game of january competition. You and friends can vote for it on my community page starting at 6pm est tonight:)

Cool, thank you!

Nice this was very good demo game so far I might play full version anyway well done keep it up!

Thanks a lot, that made my day!